Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Vleermuis zet zijn toren naar H3 en pakt onze paard.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.

Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.

Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.

Het paard van Vleermuis rukt op van C4 naar E5. onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna vleermuis zet het toren op G3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E1. Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F1 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G2 naar G8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E1 naar G3.

Het toren van Vleermuis bereikt F8 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van E5 naar G6. onze held zet het loper van G3 naar E5; dan vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Het paard van Vleermuis valt op E5 en rukt de loper van onze held weg.

Het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B1.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3; dan het toren van Vleermuis rukt op van F2 naar F7.

onze held zet het koning van B1 naar A2, en kort daarna vleermuis zet het toren op F3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A2 naar A3.

Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de paard van onze held op H3.

Het koning van onze held neemt B4 in, A3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H3 naar H8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar B5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A6, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van E5 naar G4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A6 naar A7.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, en het koning van onze held neemt C5 in, B6 blijft achter.

Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de pion van onze held op E3.

onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C6, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7; dan het toren van Vleermuis rukt op van G8 naar G1.

onze held zet het koning van C6 naar D6. Vleermuis zet schaak met het paard op F5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. onze held zet schaak met het pion op D6.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E6 naar F5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van E1 naar E8.

onze held zet het koning van F4 naar F5. Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van onze held op D7.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G8, en het koning van onze held neemt E5 in, F6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7; dan het toren van Vleermuis rukt op van G1 naar G2. onze held zet het koning van E6 naar E7.

Het toren van Vleermuis bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar E4. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar A8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G4.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar E8, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van G4 naar G2. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B4, en het koning van onze held neemt E6 in, F7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G2 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar E5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C6.

Het toren van Vleermuis bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E5 naar D5, en kort daarna vleermuis zet het toren op G2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C4 en zet Vleermuis schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A5, terwijl het koning van onze held neemt C5 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G2 naar F2 te zetten.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 33 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4