Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar D1 en slaat de vijandelijke toren.

Schaakmat. Vleermuis verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4; dan het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Vleermuis zet het pion van H6 naar G5 en slaat de loper van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held zet het koning van F2 naar E1.

Het toren van Vleermuis bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar C2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8.

onze held zet het koning van C3 naar B4, terwijl vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van B4 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5; dan het koning van onze held neemt B4 in, A3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten.

Van B4 naar B5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E7.

Van C5 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C2, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, C4 blijft achter.

De pion van Vleermuis kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A2, en het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E8.

onze held zet het koning van A2 naar B3, terwijl vleermuis zet het dame op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar B2; dan het koning van onze held neemt D3 in, C4 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het pion op E4.

Van D3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Het dame van Vleermuis bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. De pion van Vleermuis kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held zet het koning van E3 naar F3. Schaakmat: Vleermuis maakt een einde aan onze held op F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4