Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op C5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. onze held zet het pion van D2 naar D3; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5; dan het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het pion van Rat valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar F8.

onze held zet het pion van H5 naar H6; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar C5.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. onze held zet het pion van D3 naar D4, en kort daarna rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. onze held zet het koning van G6 naar G7; dan rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op E8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1