Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G7.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8; dan het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar F6.
onze held zet het pion van F2 naar F4, en rat zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. Van F5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het paard van C6 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het koning van Rat rukt op van G7 naar F6. onze held zet het koning van E1 naar E2, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E6.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het paard van Rat rukt op van E6 naar G7. Door de paard op G7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en kort daarna het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Van C4 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning van G8 naar G7 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het pion van D6 naar D7, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. onze held zet schaak met het dame op D7.
Rat rukt op naar G6 en claimt onze pion.
Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.
Het koning van Rat rukt op van H6 naar H7. onze held zet het koning van C5 naar B5, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het koning van Rat rukt op van G8 naar H7.
onze held zet het dame van E5 naar E6, terwijl rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.