Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H2.

Duizendpoot's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op E4.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar H7.

onze held zet het koning van F3 naar F2; dan duizendpoot zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2.

Duizendpoot zet schaak met het loper op H3.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van G2 naar H3.

Het toren van Duizendpoot bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar G2. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op H2.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G2 naar H2.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4. onze held zet het koning van H2 naar G2, en kort daarna duizendpoot zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G6, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter.

Duizendpoot zet schaak met het pion op D3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar D3.

Het pion van Duizendpoot bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op D5.

onze held zet het koning van C4 naar C5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A4.

Duizendpoot antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar B5. Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar G8, en kort daarna onze held zet het koning van B5 naar C5.

Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F6.

Het koning van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar D6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. Het pion van Duizendpoot rukt op van E3 naar E2; dan onze held zet het koning van C5 naar C4.

Duizendpoot zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Op E1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.

Het koning van onze held neemt C2 in, D3 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het dame van E1 naar A1 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar D4; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Het dame van Duizendpoot rukt op van D4 naar B4, en kort daarna onze held zet het koning van C2 naar D3.

Duizendpoot zet schaak met het dame op D6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Het paard van Duizendpoot bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F2 in, E3 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het dame van D6 naar D1 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G2.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar B1, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar H2. Het dame van Duizendpoot bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van H2 naar G1. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op C5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Duizendpoot zet schaak met het dame op C2.

Het koning van onze held neemt F1 in, G2 blijft achter. Het dame van Duizendpoot bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar F2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar E7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar G2.

Duizendpoot zet schaak met het dame op E4.

onze held zet het koning van G2 naar F2. Het dame van Duizendpoot bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het dame naar A8. Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Duizendpoot zet schaak met het dame op G2.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Het dame van Duizendpoot bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Het koning van Duizendpoot rukt op van G5 naar F6; dan onze held zet het koning van E3 naar E4.

Duizendpoot zet schaak met het dame op E1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Het dame van Duizendpoot bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.

Duizendpoot antwoordt door het dame van F1 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar H4. Schaakmat: Duizendpoot maakt een einde aan onze held op H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
94
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (94 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 6