Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G6.
Duizendpoot's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar E4, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van G4 naar F5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar H4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het toren van Duizendpoot rukt op van H4 naar H6.
onze held zet het koning van F2 naar G3. Na het omverwerpen van de pion op F5 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Het paard van Duizendpoot bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar G5.
Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op G6.
onze held claimt de vijandelijke toren door op G6 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G6 naar G7.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van G7 naar G6, en kort daarna duizendpoot zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar G4, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Een wrede klap: het paard van Duizendpoot slaat de pion van onze held op H6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van D3 naar D2. onze held zet het koning van G6 naar G5.
Op D1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.
onze held claimt de vijandelijke paard door op H6 te landen.
Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op H1.
Het koning van onze held neemt G6 in, H6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar G5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4.
Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op G2.
onze held zet het koning van G4 naar H4, en kort daarna duizendpoot zet het dame op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A5, terwijl het koning van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het dame van G7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van D6 naar C6.
onze held zet het koning van G3 naar G4; dan duizendpoot zet het dame op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D3, en het koning van onze held neemt G4 in, G5 blijft achter. Het dame van Duizendpoot bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Duizendpoot rukt op van C5 naar B4.
onze held zet het koning van E3 naar F3, en kort daarna duizendpoot zet het dame op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het dame naar F6, terwijl het koning van onze held neemt H5 in, G4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Op D1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.
onze held zet het koning van G3 naar G2; dan duizendpoot zet het dame op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.
De scherpte van Duizendpoot valt op F3 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 72
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.