Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Rat zet zijn toren van C4 naar G4 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar C1.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, terwijl het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3, en kort daarna het loper van onze held neemt H6 in, C1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D5 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar F8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5.

Van F8 naar E7 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning van D5 naar E6 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het loper van E7 naar A3, terwijl rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4; dan het loper van onze held neemt F4 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten.

Van F4 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, terwijl het pion van Rat rukt op van C3 naar C2.

onze held zet het loper van C7 naar A5. De pion van Rat kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A2, en kort daarna het loper van onze held neemt H8 in, C3 blijft achter.

Rat antwoordt door het loper van C1 naar F4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H8 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en het koning van Rat rukt op van F5 naar E6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar H6; dan het loper van onze held neemt A5 in, C3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het loper naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar C7. De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held zet het koning van F1 naar F2. Rat zet schaak met het loper op D4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar B2, en kort daarna het loper van onze held neemt D6 in, C7 blijft achter.

Schaak van Rat: het toren plant zich op A3.

onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H4. Rat zet schaak met het pion op G5.

Van H4 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het toren van Rat rukt op van A3 naar H3. onze held zet het loper van D6 naar F4, terwijl rat zet het loper op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar H8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Het loper van Rat bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6. Schaak van Rat: het toren plant zich op H6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7, terwijl het koning van Rat rukt op van C4 naar D5. onze held zet het loper van C5 naar F2, en rat zet het toren op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G3. Schaak van Rat: het toren plant zich op C7.

Het koning van onze held neemt H8 in, G7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het toren naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het koning van Rat rukt op van E6 naar D5.

onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl rat zet het loper op C1, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4. onze held zet schaak met het dame op G4.

Rat antwoordt door het koning van D4 naar D3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G3 naar E1. Rat zet schaak met het loper op B2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H7. Rat rukt op naar G4 en claimt onze dame.

onze held zet het koning van H7 naar H6, en rat zet het loper op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F2.

Vanuit het duister duwt Rat het toren naar E4, en kort daarna het loper van onze held neemt C5 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D3 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar A3.

Schaak van Rat: het toren plant zich op H4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en het toren van Rat rukt op van H4 naar C4. onze held zet het koning van G6 naar G5, terwijl rat zet het toren op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar C7; dan het loper van onze held neemt F8 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het loper van H8 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F8 naar H6. Het loper van Rat bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Schaak van Rat: het loper plant zich op E5.

onze held zet het koning van G3 naar H4, en rat zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3.

Vanuit het duister duwt Rat het toren naar A7, en kort daarna het loper van onze held neemt F8 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van A7 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar G2.

Met kerkerlist brengt Rat het toren naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Het toren van Rat bereikt F7 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F2 naar E2, terwijl rat zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het toren naar A4; dan het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het loper van E5 naar G7 te zetten.

Door de loper op G7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5. Rat zet schaak met het toren op A3.

onze held zet het koning van F3 naar F4. Het toren van Rat bereikt A4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B1, en kort daarna het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.

Rat zet schaak met het toren op A6.

onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F7. Het toren van Rat bereikt A7 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F8, en het toren van Rat rukt op van A7 naar C7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op C7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 36 s
Moves
139
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1