Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van D2 naar C3 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, terwijl het loper van onze held neemt E5 in, B2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. onze held zet het paard van G1 naar F3; dan rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E6.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5; dan het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C3, terwijl het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.

Het koning van Rat rukt op van D5 naar E4. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1