Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's toren landt op C7 en verslaat Rat's pion!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G7.
onze held zet het pion van D2 naar D3, en rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B8.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D4. Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het toren van B8 naar A8, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Van A8 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6; dan het toren van onze held neemt A7 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten.
Van A7 naar C7 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Het koning van Rat rukt op van G6 naar G7. Van C6 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4, en kort daarna het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.
Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar E7. onze held zet het toren van C4 naar D4, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. onze held zet schaak met het dame op D6.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D6, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar F8.
onze held zet schaak met het dame op D8.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.