Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Rat rukt op naar F3 en claimt onze pion.
Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6. Rat zet het koning van F5 naar E6 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het pion van H3 naar H4, terwijl rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat rukt op naar H5 en claimt onze pion.
Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het paard van Rat rukt op van F7 naar D6.
onze held zet het pion van H5 naar H6, en rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F5. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het paard van F5 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar C8. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E2.
Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Het koning van Rat rukt op van D5 naar C5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.
Rat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6; dan het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van H7 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C3.
Het koning van Rat rukt op van B7 naar A8. onze held zet het dame van C3 naar C4, en rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
Door de pion op A4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6, en kort daarna het loper van onze held neemt E3 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.
Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. onze held zet schaak met het dame op A7.
Het koning van Rat rukt op van C7 naar D8. onze held zet het pion van C5 naar C6, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten. Vanaf D4 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van G5 naar H6. onze held zet het dame van C8 naar G8.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.