Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Vleermuis zet zijn koning van E7 naar F8 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. onze held zet het pion van F3 naar F4, en vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. Van E5 naar F6 verslindt het pion van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning van E7 naar F8 en slaat de dame van onze held omver.
onze held zet het koning van E4 naar D5, terwijl vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.
Het paard van Vleermuis bereikt D8 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C5. Vleermuis zet schaak met het paard op E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar F7. Van B6 naar A6 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op C7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter.
Het paard van Vleermuis bereikt A6 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B8. Van B5 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.
Vleermuis zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D4; dan het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van D4 naar E2 te zetten. Van B4 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.