Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van B2 naar B3; dan rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van A6 naar A7, en kort daarna rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H7. onze held zet schaak met het dame op D4.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D4 naar G4.

Rat zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op G5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G5 naar G6.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G6 naar E4.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar G8. onze held zet schaak met het dame op G6.

Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het toren van onze held op B8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1