Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van F1 naar C1 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Het paard van Rat rukt op van C6 naar A7. onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna rat zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, terwijl het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B6 naar C8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het pion van G2 naar G4; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4.
Het koning van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.
Het paard van Rat rukt op van C8 naar D6. onze held claimt de vijandelijke paard door op D6 te landen.
Het pion van Rat valt op D6 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held zet het pion van E3 naar E4; dan rat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H3 naar H4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6; dan het koning van Rat rukt op van G5 naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.
Rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4, terwijl het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Rat zet schaak met het pion op C3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D4 naar C5. onze held zet schaak met het dame op C8.
Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van D4 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar B8. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C2.
Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van D5 naar E4. onze held zet het dame van F6 naar F1. Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
onze held slaat de vijandelijke dame: het dame springt van F1 naar C1.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4, terwijl het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D4 naar E4 te zetten.
De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.