Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's pion landt op D4 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E6, en kort daarna het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van E6 naar D4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op D4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar C7. onze held zet het paard van H3 naar F4, terwijl rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5; dan het paard van onze held neemt G6 in, F4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B5, terwijl het koning van Rat rukt op van C7 naar D8.

onze held zet het paard van E7 naar G6, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Vanaf H8 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H8 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5.

Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar F7. Vanaf H8 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E6.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar F6. onze held zet schaak met het loper op B2.

Rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van F5 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5, en het koning van Rat rukt op van H4 naar G5. onze held zet het toren van A6 naar A3, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar F6, terwijl het koning van Rat rukt op van G4 naar H5. onze held zet het toren van A3 naar E3, en rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1