Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's koning landt op E5 en verslaat Rat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E5.
Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3.
Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet het koning van E3 naar F4, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G6.
Het paard van Rat bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F5, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Rat zet schaak met het paard op F6.
onze held zet het koning van E4 naar F5, en rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het koning van onze held neemt E6 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.
onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D6.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F6. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Mat. Het dame van onze held op F7 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.