Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van G5 naar H4 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4.
Het paard van Rat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op H4.
Het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G5 naar H4.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het loper van onze held neemt G1 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar G4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het pion van Rat rukt op van C7 naar C5.
onze held zet het koning van F3 naar E2, en kort daarna rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C2. onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Rat antwoordt door het koning van D5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van G1 naar H2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D6 naar E7.
Rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Vanaf G5 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat valt op G5 en rukt de loper van onze held weg.
Het koning van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G5 naar G4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5; dan het koning van Rat rukt op van G5 naar H5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.