Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's toren landt op B8 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, terwijl het toren van onze held neemt A5 in, A6 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C5 naar D7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar F5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F1, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F7 naar G6.

onze held zet het paard van G1 naar E2; dan spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar E4.

Spin antwoordt door het paard van D7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van F1 naar F8. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E7.

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van F8 naar B8.

Het koning van Spin rukt op van H5 naar G6. onze held zet het toren van B8 naar B7. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Spin zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C7, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C6 te landen.

Spin antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten. onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar E7. Het koning van Spin rukt op van F5 naar G4; dan onze held zet het paard van E4 naar D2.

Spin zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar G4.

Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van G4 naar G5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F4; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar E6. Het koning van Spin rukt op van F4 naar G3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G7 te brengen.

Spin zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3