Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held's koning landt op E5 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Vleermuis zet het pion van E4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion van D5 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H7, en kort daarna het paard van onze held neemt F4 in, E2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8.

Van D5 naar B6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. onze held zet het paard van B6 naar C4. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vleermuis zet schaak met het toren op H2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Het toren van Vleermuis bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2, en met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E6. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held zet het paard van D6 naar E4, en vleermuis zet het toren op F3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op F2.

Het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het paard op F4.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E3, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H2. Van E3 naar F4 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C6. onze held zet het paard van C3 naar E4, terwijl vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.

Vleermuis antwoordt door het toren van H2 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4. Vleermuis zet schaak met het toren op C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Vleermuis rukt op naar B4 en claimt onze pion.

onze held zet het paard van A4 naar C5, en vleermuis zet het toren op B1, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B5, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van B5 naar G5 te zetten.

onze held zet schaak met het paard op C7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Vanaf A6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar A8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C7 te brengen.

Vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op E5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4