Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van B3 naar C3 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C3.
Het toren van Vleermuis bereikt H1 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar C5. Van C3 naar D5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet schaak met het pion op E3.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E3.
Het pion van Vleermuis bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
Van D2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het paard van C5 naar B3 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E3 naar F5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.
Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het paard van D6 naar C4, terwijl vleermuis zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.
Van C3 naar B3 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.
De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Het koning van onze held neemt B2 in, B3 blijft achter. Het toren van Vleermuis bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.
Van B2 naar A2 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D1. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.
Het toren van Vleermuis rukt op van D1 naar D4. onze held zet het paard van E5 naar C4. Vleermuis zet het toren van D4 naar C4 en slaat de paard van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op C3.
Van B3 naar C3 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B4. Het pion van Vleermuis bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B6.
Vleermuis zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.