Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van B3 naar C4 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C4. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van B3 naar C4.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op C4.
onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5.
onze held zet het pion van F2 naar F4, en kort daarna vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Het pion van Vleermuis valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar F4. Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5; dan onze held zet het paard van G1 naar F3.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5, en vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar H4.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar D7, en kort daarna onze held zet het paard van H4 naar F5. Vleermuis zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4. Het paard van onze held neemt B5 in, D4 blijft achter.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar G5, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7; dan het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van H5 naar G4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6.
onze held zet schaak met het dame op E6.
Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8. onze held levert het laatste mat vanaf E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.