Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's toren landt op C1 en verslaat Spin's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A1. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het toren springt van A1 naar C1.

Spin zet het paard op D3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Na het omverwerpen van de toren op C1 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Spin antwoordt door het paard van C1 naar D3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4.

Schaak van Spin: het pion plant zich op E4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Spin zet schaak met het pion op F5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar F5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F7 naar G7.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de dame van onze held op H8.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, en het koning van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het koning van Spin rukt op van F7 naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Spin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H7 naar G6. onze held zet het koning van C6 naar D7; dan spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E8. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5, en het koning van onze held neemt D7 in, E8 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het koning van Spin rukt op van F7 naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3