Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Rat's pion slaat onze held's pion op H5.

onze held valt voor Rat's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. onze held zet het pion van H4 naar H5.

Rat zet het pion van G6 naar H5 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van C6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het pion van Rat rukt op van C7 naar C5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van G6 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Rat slaat de pion op F3 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, terwijl het pion van Rat rukt op van H5 naar H4. onze held zet het koning van D1 naar C1, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar H2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1. Schaakmat: Rat maakt een einde aan onze held op H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
2 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 1