Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar G8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G3.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.
Het paard van Spin rukt op van G8 naar H6. onze held zet het paard van G3 naar E2; dan spin zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar A4.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar A6.
Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, terwijl het paard van onze held neemt C5 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Het koning van Spin rukt op van E7 naar E8. onze held zet het pion van C4 naar C5; dan spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, en het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2; dan het paard van Spin rukt op van F6 naar H5.
onze held zet het paard van E4 naar G3, en kort daarna spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van G3 naar H5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5, terwijl het paard van onze held neemt G7 in, H5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G5 naar G6.
onze held zet het paard van G7 naar F5; dan spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4. onze held zet schaak met het pion op E7.
Het koning van Spin rukt op van G4 naar H5. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6.
onze held zet schaak met het dame op E8.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten. Vanaf E4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G8.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.