Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

onze held's koning landt op H4 en verslaat Duizendpoot's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar F1, en kort daarna duizendpoot zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar F3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4. onze held zet het paard van F3 naar D2; dan duizendpoot zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar F8, en het koning van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het loper van E6 naar F5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op H4 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3; dan het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Duizendpoot zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op D4 en zet Duizendpoot schaak.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar D7 te zetten. onze held slaat de pion op E4 en zet Duizendpoot schaak.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D5. Vanaf F6 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D5 naar C5. onze held slaat de loper op D7 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F8, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B5.

onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van F8 naar H7.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B5 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G7 naar F8. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A5; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar F6.

Het koning van Duizendpoot rukt op van A5 naar B5, en kort daarna onze held zet het paard van F6 naar D7. Duizendpoot zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C3. Het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Het koning van Duizendpoot valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar E7.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C2 naar B1. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Duizendpoot slaat de pion van onze held op A2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B8, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B8 naar A6.

Duizendpoot antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar E1. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B3.

Vanaf C5 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van B3 naar C4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C1 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B1.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A5. Het dame van onze held neemt A1 in, B1 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van A5 naar B6 te zetten.

onze held slaat de pion op A4 en zet Duizendpoot schaak.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar B1. Het koning van Duizendpoot rukt op van A6 naar A7; dan onze held zet het paard van A4 naar C5.

Duizendpoot zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A7.

Het loper van onze held neemt D8 in, E7 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar D7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A7; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar C5. Het koning van Duizendpoot rukt op van A7 naar A8, en kort daarna onze held zet het paard van C5 naar A6.

Duizendpoot zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 min 40 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 6