Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar H3; dan het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het toren op H1.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Duizendpoot zet het toren van H1 naar A1 en slaat de toren van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op A1.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F8. Van A1 naar F6 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het loper op C1, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G5.
Van D1 naar C1 verslindt het koning van onze held de loper van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar E7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar B3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en het pion van Duizendpoot rukt op van G4 naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Duizendpoot zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Van B2 naar B3 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7; dan het loper van onze held neemt D6 in, E7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten.
Van G3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B8, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar F7.
onze held zet het pion van D3 naar D4, en duizendpoot zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6. Duizendpoot zet het pion van G5 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het pion van D6 naar D7, terwijl duizendpoot zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F2; dan het dame van onze held neemt D1 in, D8 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van H6 naar H5.
onze held zet het koning van D3 naar E2, en duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F2.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H4, en kort daarna het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar H3. Het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar F6, terwijl onze held zet het koning van H3 naar H2.
Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H1; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F6.
Vanaf F1 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H7. onze held zet schaak met het dame op H3.
Het koning van Duizendpoot rukt op van H7 naar G6. Vanaf G4 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H7. Het dame van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten.
Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H7, en met vaste hand brengt onze held het loper naar F6.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.