Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op G4 en verslaat Duizendpoot's toren!
Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar G6. Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de toren van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar E4 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7. Van A6 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Het paard van Duizendpoot rukt op van G6 naar F4. onze held zet het toren van A7 naar A5, terwijl duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.
Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8; dan het toren van onze held neemt A6 in, A7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.
Van A6 naar D6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar B1. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C6, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van C4 naar C3.
onze held zet het toren van C6 naar C7. Het paard van Duizendpoot bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar H4, en kort daarna het toren van onze held neemt B7 in, C7 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het loper van B1 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van B7 naar B6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E4.
Van B6 naar G6 verslindt het toren van onze held de loper van Duizendpoot.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar G8. onze held zet het toren van G6 naar D6, terwijl duizendpoot zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend.
Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar F5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op F5.
Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op E3.
Van F2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C6, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G6.
Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8.
Van F3 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6, en het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar H8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op C8.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van C8 naar C7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H5.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.