Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's dame landt op C5 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

onze held zet het pion van C2 naar C3; dan rat zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F6 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het pion van D2 naar D4, en kort daarna rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E4, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Het paard van Rat valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het paard van Rat rukt op van C3 naar E4. onze held zet het pion van G5 naar G6; dan rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van C4 naar C5.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, terwijl het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar D5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G6 naar H7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7.

Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1