Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D5.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.
Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van F2 naar F4, terwijl rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5; dan het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B6 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het paard van Rat rukt op van E3 naar F1. onze held zet het pion van F5 naar F6, en rat zet het paard op H2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Schaak van Rat: het paard plant zich op F3.
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F3 naar E1 te zetten.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Van F8 naar E7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van B7 naar A6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat rukt op naar G2 en claimt onze pion.
Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het paard van Rat rukt op van G2 naar F4.
onze held zet het pion van E6 naar E7, en rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op D5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar C8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6.
Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van B6 naar A7. onze held levert het laatste mat vanaf C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.