Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het paard van Rat rukt op van F6 naar D7.

onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat rukt op naar H3 en claimt onze pion.

Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, terwijl het paard van Rat rukt op van E6 naar G5.

Van F4 naar G5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. Van C6 naar C7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. Van C5 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. onze held zet schaak met het dame op F6.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar G8. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het dame van onze held neemt A6 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar H8.

onze held zet het dame van A6 naar A7, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. onze held levert het laatste mat vanaf G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1