Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's dame landt op D8 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Het pion van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van H4 naar H5.
Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het koning van Rat valt op H7 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het pion van D3 naar D4. Het paard van Rat bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.
Het koning van Rat rukt op van H5 naar G6. onze held zet het pion van C5 naar C6, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D5 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar E6.
Rat zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B5. Schaak van Rat: het paard plant zich op D4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op E6.
onze held zet het pion van A4 naar A5, en kort daarna rat zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D8 naar F7 te zetten.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D8. onze held claimt de vijandelijke paard door op D8 te landen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D8 naar C7.
Rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D5; dan het koning van Rat rukt op van H6 naar G7.
onze held zet het dame van D5 naar D6, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.