Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D4.
Rat's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar F8. onze held zet het pion van C2 naar C4, en kort daarna rat zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van E6 naar D4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Het pion van Rat valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het pion van F2 naar F3. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E1.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het koning van Rat rukt op van F6 naar G7.
onze held zet het pion van H3 naar H4, en kort daarna rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, terwijl het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar C2.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Het pion van Rat valt op H4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het koning van B2 naar B3; dan rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F4, en het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op F3.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het pion van Rat rukt op van H4 naar H3.
onze held zet het koning van E2 naar E1, en kort daarna rat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar H2, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G1 naar G2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Op H1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.
Rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Schaak van Rat: het dame plant zich op G2.
Het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G3 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.
De scherpte van Rat valt op E2 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.