Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. onze held zet het koning van E1 naar E2, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Van F4 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. onze held zet het koning van G4 naar G5, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C4; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van C4 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B5.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.

onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Van B5 naar C6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1