Strijdkroniek

Het duel begint: Alberto C. tegen Rat op verdieping 1.

Alberto C. antwoordt met woede: de loper springt van D3 naar G6 en slaat de vijandelijke pion.

Uiteindelijk levert Alberto C. schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B1 naar A3.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, terwijl alberto C. schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.

Met vaste hand brengt Alberto C. het loper naar D3; dan het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D3 naar G6.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, terwijl het toren van Alberto C. neemt H7 in, H1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en alberto C. schuift het paard over het bord, van G1 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5. Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar E2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.

Alberto C. zet het dame van D1 naar H1; dan rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Vanaf H8 dwingt het toren van Alberto C. Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten. Alberto C. zet schaak met het toren op F8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Vanaf G8 dwingt het dame van Alberto C. Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar E7. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: Alberto C. beëindigt het spel op D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1