Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Alberto C. daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt Alberto C. de rivaliserende paard op B6.

Remise. De kerker bewaart de namen van Alberto C. en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt Alberto C. het paard naar C4; dan het paard van Rat rukt op van F6 naar D7.

Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op B7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.

Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en alberto C. schuift het paard over het bord, van C5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. Vanaf E6 dwingt het paard van Alberto C. Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7.

Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D4 naar C6.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten, terwijl alberto C. schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar E3; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. Alberto C. zet het loper van C1 naar A3, en kort daarna rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het loper op C5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. Alberto C. slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Alberto C. slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C5 naar B6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. Alberto C. zet het paard van E5 naar F3; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Vanaf F3 dwingt het dame van Alberto C. Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl alberto C. schuift het toren over het bord, van H1 naar H7.

Noch Alberto C. noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1