Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Reuzensrat zet zijn pion naar D5 en pakt onze paard.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3. Reuzensrat rukt op naar G2 en claimt onze pion.
Van H3 naar F4 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet schaak met het loper op B4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het paard van E5 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het paard van Reuzensrat rukt op van F7 naar E5. onze held zet het koning van E3 naar D4, terwijl reuzensrat zet het loper op D2, elk veld in het oog houdend.
Van F4 naar D5 verslindt het paard van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat zet schaak met het paard op F3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Het paard van Reuzensrat bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4.
Reuzensrat slaat de paard op D5 en zet onze held schaak.
Van E4 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op A3.
Het koning van onze held neemt B6 in, C5 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het loper van A3 naar B4 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4, en met vaste hand brengt onze held het koning naar B5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A4 naar A3, en kort daarna onze held zet het koning van B5 naar B4. Reuzensrat zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend.
Van B4 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt B3 in, A3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het paard van Reuzensrat rukt op van F4 naar E2.
onze held zet het koning van B3 naar B4. Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar B6, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F4. Vanaf A7 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar A8, en kort daarna onze held zet het koning van B6 naar A6. Reuzensrat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar C3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Reuzensrat antwoordt door het paard van C3 naar B1 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar D2.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het paard van Reuzensrat rukt op van D2 naar E4. onze held zet het pion van G6 naar G7.
Reuzensrat zet schaak met het paard op C5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Het paard van Reuzensrat bereikt A4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt A6 in, B6 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op C5.
onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B6. Reuzensrat zet schaak met het paard op D7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A6. Het paard van Reuzensrat bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.