Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat Ruben V. oog in oog met Spin.
Ruben V. antwoordt met woede: de toren springt van B8 naar G8 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert Ruben V. schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van Ruben V. neemt D3 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van Ruben V. slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Van D3 naar E4 verslindt het pion van Ruben V. de paard van Spin.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar G8. Ruben V. zet het toren van A1 naar B1, terwijl spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.
Schaak: Ruben V. trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. Een zuivere slag: het toren van Ruben V. slaat de paard omver op G8.
Spin slaat de pion op F2 en zet Ruben V. schaak.
Van E1 naar F2 verslindt het koning van Ruben V. de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt Ruben V. het toren naar G5, terwijl het koning van Spin rukt op van D7 naar E8.
Van G5 naar E5 verslindt het toren van Ruben V. de pion van Spin.
Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van Ruben V. slaat de pion omver op C5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. Schaak: Ruben V. trekt het net aan door het loper naar G5 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten; dan ruben V. schuift het toren over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.
Met vaste hand brengt Ruben V. het toren naar A6, en het koning van Spin rukt op van D7 naar C7. Een zuivere slag: het toren van Ruben V. slaat de pion omver op A5.
Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het pion op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8; dan het toren van Ruben V. neemt A6 in, A5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. Van A6 naar E6 verslindt het toren van Ruben V. de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Ruben V. zet schaak met het toren op E7.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar D8. Ruben V. zet het pion van A3 naar A4, en spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Schaak: Ruben V. trekt het net aan door het toren naar E8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7. Ruben V. zet schaak met het loper op D8.
Spin antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten. Vanaf E7 dwingt het toren van Ruben V. Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt Ruben V. het pion naar G5, en het koning van Spin rukt op van C6 naar C5.
Ruben V. zet het pion van G5 naar G6, terwijl spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het loper op C7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7. Schaak: Ruben V. trekt het net aan door het loper naar E5 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van B7 naar C6 te zetten, en kort daarna ruben V. schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5.
Promotie: op G8 verandert Ruben V. een pion in een dame.
Het koning van Spin rukt op van C5 naar B4. Ruben V. zet het dame van G8 naar C8, en spin zet het koning op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het toren op B7. Spin rukt op naar A2 en claimt onze pion.
Van E5 naar C3 verslindt het loper van Ruben V. de pion van Spin.
Spin antwoordt door het koning van A2 naar A3 te zetten; dan ruben V. schuift het toren over het bord, van B7 naar D7. Spin rukt op naar A4 en claimt onze pion.
Ruben V. zet schaak met het dame op A8.
Het koning van Spin rukt op van A4 naar B5. Ruben V. zet het toren van D7 naar C7, terwijl spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.
Ruben V. levert het laatste mat vanaf B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.