Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F6.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3. De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held zet het koning van E1 naar E2, terwijl rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3.

Schaak van Rat: het toren plant zich op B2.

Het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4.

Rat zet het toren van B2 naar F2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E5.

Het toren van Rat rukt op van F2 naar F8. onze held zet het pion van H2 naar H3. Rat zet het pion van G4 naar H3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H3.

Het toren van Rat bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E2 in, D1 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van F1 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rat het toren naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het toren van Rat rukt op van F8 naar G8.

onze held zet het koning van E2 naar F3, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van G8 naar F8 te zetten.

Van G5 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het toren naar F3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Rat zet schaak met het toren op G3.

onze held zet het koning van G6 naar F6, en rat zet het toren op H3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.

Rat rukt op naar H5 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van H5 naar H2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F5.

Het toren van Rat bereikt H5 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het toren van Rat rukt op van H5 naar H1. onze held zet het pion van E5 naar E6.

Rat zet schaak met het toren op F1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar F6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F6.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het koning van E5 naar F6, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het koning van onze held neemt E6 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Van E8 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van H6 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het koning naar D7 te brengen.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Van C6 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. Van D7 naar C7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar F7.

Vanaf H5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar F6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1