Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van B8 naar D7.
onze held zet het pion van E4 naar E5; dan rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het dame naar B3. onze held slaat de vijandelijke dame: het pion springt van A2 naar B3.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna rat zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Het pion van Rat valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. onze held zet het pion van G3 naar G4.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5, en het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E5 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D3. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van D6 naar E5. onze held zet het dame van F8 naar D8, en kort daarna rat zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D8 naar D2.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar D3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op G8.
Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 11 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.