Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's pion landt op B4 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar F3.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van F4 naar F5.

Het pion van Rat valt op F5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar F5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van F6 naar D5.

onze held zet het pion van H4 naar H5; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van A3 naar B4.

Het koning van Rat rukt op van G5 naar H4. onze held zet het koning van E4 naar F3, en kort daarna rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F5 naar G5.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E8 naar C6.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar F5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar D5.

onze held zet schaak met het dame op D8.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op E7 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1