Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's pion landt op G5 en verslaat Rat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van C2 naar C4, en rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B8 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3. Rat zet het pion van G4 naar H3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H3.
Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5; dan het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar B8. onze held zet het koning van E3 naar F3, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. Van G4 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Rat zet het pion van E5 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het koning van H6 naar G5, terwijl rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend. Van G5 naar F4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5.
Rat zet het paard van A6 naar C5 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van H3 naar H4, en rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Het paard van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Schaak van Rat: het paard plant zich op G5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op G5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en het koning van Rat rukt op van D6 naar C6.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7; dan het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E5, terwijl het koning van Rat rukt op van B6 naar A5.
Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.