Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar C8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F7, en het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van F7 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3. Na het omverwerpen van de pion op D4 bedreigt Rat de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar D4.
Het koning van Rat rukt op van C8 naar B7. onze held zet het koning van D4 naar C5, en kort daarna rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Schaak van Rat: het paard plant zich op E6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Rat antwoordt door het paard van E6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Schaak van Rat: het paard plant zich op F6.
onze held zet het koning van D5 naar E6; dan rat zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F7 naar E7.
Rat antwoordt door het paard van F6 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E7 naar F6.
Het koning van Rat rukt op van C8 naar B8. onze held zet het koning van F6 naar E7, en kort daarna rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Rat antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.
Vanaf C7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van B8 naar A7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7, en het koning van onze held neemt C6 in, D6 blijft achter.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.