Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat Yeray D. oog in oog met Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet zijn loper naar D4 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van Yeray D. en Alfa-vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F1 naar H3 verslindt het loper van Yeray D. de pion van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar E5. Met vaste hand brengt Yeray D. het dame naar A4. Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op D2.

Van E1 naar D2 verslindt het koning van Yeray D. de pion van Alfa-vleermuis.

Sluipmodus. De valstrik van Yeray D. laat Alfa-vleermuis in verwarring achter.

Alfa-vleermuis zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het toren op F1, en kort daarna vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E7.

Van A4 naar D4 verslindt het dame van Yeray D. de pion van Alfa-vleermuis.

Yeray D. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van E5 naar B5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van Yeray D. slaat de pion omver op F4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar D5. Van H3 naar E6 verslindt het loper van Yeray D. de pion van Alfa-vleermuis.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van H6 naar G7. Een zuivere slag: het loper van Yeray D. slaat de toren omver op D5.

Alfa-vleermuis zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. Van D5 naar F7 verslindt het loper van Yeray D. de loper van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het loper van G7 naar D4 en slaat de dame van Yeray D. omver.

Een zuivere slag: het toren van Yeray D. slaat de loper omver op D4.

Alfa-vleermuis rukt op naar F7 en claimt onze loper.

Van D4 naar D6 verslindt het toren van Yeray D. de pion van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F8. Schaak: Yeray D. trekt het net aan door het toren naar D8 te brengen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F8 naar F7. Van D8 naar B8 verslindt het toren van Yeray D. de paard van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het toren op B4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F6.

Van B4 naar H4 verslindt het toren van Yeray D. de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten. Yeray D. zet schaak met het toren op E4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt Yeray D. het pion naar H4, terwijl het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F8 naar G7.

Yeray D. zet het pion van H4 naar H5. Alfa-vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F5, en kort daarna het toren van Yeray D. neemt E3 in, E4 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar F4 te zetten.

Yeray D. schuift het toren over het bord, van E3 naar E1, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F3. Met vaste hand brengt Yeray D. het pion naar H7, en het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F3 naar G2.

Promotie: op H8 verandert Yeray D. een pion in een dame.

Alfa-vleermuis zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het toren op F1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G2.

Yeray D. zet schaak met het dame op H1.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G2 naar G3 te zetten. Vanaf F3 dwingt het toren van Yeray D. Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G4. Schaak: Yeray D. trekt het net aan door het dame naar H3 te brengen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G4 naar G5, en kort daarna yeray D. zet het koning van D2 naar E3. Alfa-vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op E4.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G5. Schaak: Yeray D. trekt het net aan door het toren naar F5 te brengen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten. Yeray D. schuift het dame over het bord, van H3 naar H8.

Noch Yeray D. noch Alfa-vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 12
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 8