Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van F1 naar G2 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar C5; dan het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Alfa-vleermuis in verwarring achter.

Het toren van Alfa-vleermuis bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G1. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van C2 naar A2. Van D4 naar F4 verslindt het dame van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Het toren van Alfa-vleermuis bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op G2.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D5. Van F4 naar H4 verslindt het dame van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het paard van D7 naar C5 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op H6.

Het pion van Alfa-vleermuis bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.

Van H1 naar H2 verslindt het toren van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar G6. Door de loper op G6 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Alfa-vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van G2 naar D5 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar E6. Door de paard op E6 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten. Van E6 naar E3 verslindt het dame van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D8 naar D7. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Alfa-vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op C6 laat Alfa-vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 8