Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's pion landt op E5 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van B8 naar D7. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Het paard van Rat valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.
Het pion van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het paard van Rat rukt op van C5 naar D7. onze held zet het pion van C3 naar C4, en kort daarna rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. onze held zet het pion van H2 naar H4; dan rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en het koning van onze held neemt B3 in, C3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het koning van Rat rukt op van C8 naar C7. onze held zet het koning van C2 naar C3, en kort daarna rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C8 naar D8. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en het dame van onze held neemt D8 in, G8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.