Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het loper van C1 naar G5. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
Het koning van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van B1 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar F4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar F6.
onze held zet het loper van F4 naar G5. Het paard van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B4, terwijl het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het toren van B4 naar B5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het loper van E3 naar F4; dan rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het loper van onze held neemt E5 in, C7 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van B5 naar B1 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Rat het toren naar E1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het toren van Rat rukt op van E1 naar G1.
onze held zet het pion van F2 naar F3. Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.
Vanuit het duister duwt Rat het toren naar G2, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Het toren van Rat valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4; dan met kerkerlist brengt Rat het toren naar E2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het toren van Rat rukt op van E2 naar E1.
onze held zet het pion van H4 naar H5. Het toren van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A2, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Rat antwoordt door het toren van E4 naar F4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op F4 te landen.
Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het dame van Rat rukt op van A1 naar G1. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Rat zet schaak met het dame op C1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Het dame van Rat bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt H3 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het dame van G1 naar B1 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar H6.
Met kerkerlist brengt Rat het dame naar E1. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Het dame van Rat valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke dame: het loper springt van E5 naar C3.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E1; dan het koning van Rat rukt op van B7 naar B8.
onze held zet het loper van E1 naar F2, en kort daarna rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F2 naar C5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3, terwijl het dame van onze held neemt E1 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E1 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van C8 naar B7. Vanaf B3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6.
onze held zet schaak met het loper op F4.
Rat antwoordt door het koning van D6 naar C5 te zetten. Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van B6 naar A7. onze held zet het dame van C4 naar B5.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.