Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op B5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het loper van C1 naar G5; dan rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.

Na het omverwerpen van de pion op F3 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Het paard van Rat valt op G5 en rukt de loper van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3; dan het paard van Rat rukt op van G5 naar F7. onze held zet het koning van G3 naar G4, en kort daarna rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Schaak van Rat: het paard plant zich op E5.

Het koning van onze held neemt F4 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E5 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Het pion van Rat bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar G6.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, G6 blijft achter. Het paard van Rat bereikt D7 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E6; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. onze held claimt de vijandelijke paard door op D7 te landen.

Het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8. onze held slaat de pion op A4 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D8; dan het koning van Rat rukt op van A7 naar B8. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.

Het koning van Rat valt op B5 en rukt de dame van onze held weg.

onze held zet het pion van C5 naar C6. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op C6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6; dan het koning van Rat rukt op van C6 naar B6. onze held zet het pion van A6 naar A7.

Het koning van Rat valt op A7 en rukt de pion van onze held weg.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1