Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3. Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.
Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H4, en het paard van Rat rukt op van D7 naar B6.
onze held zet het pion van E2 naar E3, terwijl rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Vanaf F3 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G4 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C6.
Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. Van C6 naar E7 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6.
Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van D6 naar B7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het koning van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het loper van B2 naar C3, terwijl rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op B6.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten. Van B6 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G3 te brengen.
Rat rukt op naar G3 en claimt onze pion.
onze held zet het pion van E3 naar E4, en rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G2 naar H1 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G2. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Het pion van Rat rukt op van A4 naar A3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E2 te brengen.
Rat zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.