Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar F6.

onze held zet het pion van G2 naar G3; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, en het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.

onze held zet het pion van D2 naar D4. Het pion van Rat valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar D4.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het koning van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar E6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar H8.

onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar E7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, E7 blijft achter. Het koning van Rat valt op G6 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G5 naar H5.

onze held zet het koning van E5 naar F4; dan rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar F8.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, terwijl het dame van onze held neemt G6 in, E6 blijft achter.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1