Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Een wrede slag: Duizendpoot's pion slaat onze held's dame op E2.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A6.

Het toren van Duizendpoot bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar A7.

Duizendpoot zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G4, en het toren van onze held neemt C7 in, A7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van C7 naar B7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B2; dan het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar E6.

onze held zet het toren van B2 naar C2, en kort daarna duizendpoot zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1.

Duizendpoot zet schaak met het toren op D1.

onze held claimt de vijandelijke toren door op D1 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar C6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van E6 naar C8.

onze held slaat de pion op D6 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op C6 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E5. onze held slaat de pion op C5 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E5 naar F4 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar A2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar G6.

Het loper van Duizendpoot rukt op van A2 naar B3. onze held zet het pion van F2 naar F3. Duizendpoot zet schaak met het loper op C4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Een wrede klap: het pion van Duizendpoot slaat de pion van onze held op F3.

onze held zet schaak met het toren op F6.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F4 naar G4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van B5 naar E2. onze held zet het pion van E6 naar E7; dan duizendpoot zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H6 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H4 naar G5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G8.

Het koning van Duizendpoot valt op H6 en rukt de toren van onze held weg.

Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van H6 naar G5. onze held claimt de vijandelijke loper door op E2 te landen.

Het pion van Duizendpoot valt op E2 en rukt de dame van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar E2.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F4, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F4 naar G5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G2.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van F4 naar E5.

onze held zet het koning van G2 naar G3; dan duizendpoot zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F6, en het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5; dan het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar F7.

onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 15
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 6