Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

onze held's pion landt op G4 en verslaat Duizendpoot's toren!

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8. onze held claimt de vijandelijke toren door op G4 te landen.

Duizendpoot zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Een wrede klap: het pion van Duizendpoot slaat de pion van onze held op E3.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar G6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar H4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van C5 naar C4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C3.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar G6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C5.

Het paard van Duizendpoot rukt op van G6 naar H8, en kort daarna onze held zet het koning van C5 naar D6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar F7, en het koning van onze held neemt D5 in, C6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E4. Duizendpoot zet schaak met het paard op D6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar C6. onze held zet het koning van F3 naar E3.

Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C6, terwijl het koning van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot zet schaak met het paard op D6.

onze held zet het koning van F5 naar E6, terwijl duizendpoot zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar D2.

Het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Het paard van Duizendpoot bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het pion van Duizendpoot rukt op van A5 naar A4, en onze held zet het pion van G6 naar G7.

Duizendpoot zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A5. onze held zet schaak met het dame op B8.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B5 naar C5 te zetten. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van C8 naar C4.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D6 naar D7. onze held zet schaak met het dame op A4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Duizendpoot zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar A5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C6, en kort daarna het koning van onze held neemt E6 in, F6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C8. Mat. Het dame van onze held op C7 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1
Skills used
5

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6